Hover Card
与指针或键盘触发器关联的延迟浮动卡片。
和所有 GPUI Base 原语一样,Hover Card 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- hover-card导入
rust
use gpui_base::{HoverCard};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/hover-card.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
悬停或聚焦触发器后延迟打开,离开后关闭。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn hover_card(&self) -> impl IntoElement {
HoverCard::new("example-hover-card")
.trigger(
div()
.id("hover-trigger")
.px_3()
.py_1()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x171717))
.underline()
.child("Hover over gpui-base"),
)
.content(|_, _, _| {
div()
.id("hover-content")
.w(px(210.))
.p_2()
.text_xs()
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
.child(
div()
.flex()
.items_center()
.gap_2()
.child(
div()
.size_7()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.text_sm()
.child("G"),
)
.child(
div().text_sm().child("gpui-base").child(
div()
.text_sm()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("@gpui-base"),
),
),
)
.child(
div()
.mt_2()
.text_sm()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Unstyled primitives for GPUI."),
)
})
}
}可访问性
不要把完成任务所必需的操作只放在 Hover Card 中;键盘焦点也应能触发。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。