Textarea
Textarea 用于普通多行文本,接口聚焦于行数、换行、自动增高、值更新、插入、替换和光标位置。代码编辑器概念由 Editor 提供。
导入
rust
use gpui_base::input::{InputEvent, Textarea, TextareaState};固定行数
rust
let notes = cx.new(|cx| {
TextareaState::new(window, cx)
.rows(5)
.placeholder("Notes")
.default_value("First line\nSecond line")
});
Textarea::new(¬es)自动增高
文本框会在指定的最小与最大行数之间增长;达到最大值后内容改为滚动。
rust
let message = cx.new(|cx| {
TextareaState::new(window, cx)
.auto_grow(2, 8)
.placeholder("Write a message")
});
Textarea::new(&message)编辑值
rust
notes.update(cx, |state, cx| state.insert("Appended text", window, cx));
let cursor = notes.read(cx).cursor_position(cx);
let value = notes.read(cx).value();不希望视觉换行时使用 soft_wrap(false)。只有 Enter 应提交而非换行时才设置 submit_on_enter(true)。TextareaState 发出与 InputState 相同的 InputEvent。
表现
该控件没有产品样式;边框、高度、颜色、内边距和 InputEditorStyle 由设计系统提供。现成样式控件参见 gpui-component Textarea。
可运行示例
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- textarea