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Date Picker

将日历行为与弹出层组合的焦点感知日期输入。

和所有 GPUI Base 原语一样,Date Picker 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。

示例

原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:

bash
cargo run -p gpui-base --example components -- date-picker

导入

rust
use gpui_base::{DatePicker};

结构与 API

示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/date-picker.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。

状态与事件

应用持有日期与打开状态,并处理输入或日历产生的变更。

受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。

完整 Rust 示例

rust
use super::*;

impl BaseShowcase {
    pub(in super::super) fn date_picker(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
        let open = self.date_open;
        let entity = cx.entity().downgrade();
        let trigger_entity = entity.clone();
        let trigger = Button::new("date-trigger")
            .w_full()
            .h_7()
            .px_3()
            .flex()
            .items_center()
            .justify_between()
            .border_1()
            .border_color(super::example_rgb(0xa3a3a3))
            .bg(super::example_rgb(0xffffff))
            .on_click(move |_, _, cx| {
                _ = trigger_entity.update(cx, |this, cx| {
                    this.date_open = !open;
                    cx.notify();
                });
            })
            .child("Aug 12, 2026")
            .child("⌄");
        let popup = Popup::new("date-picker-popup", trigger).when(open, |this| {
            this.content(
                div()
                    .w(px(250.))
                    .bg(super::example_rgb(0xffffff))
                    .child(self.calendar()),
            )
        });

        DatePicker::new("example-date-picker", &self.date_focus)
            .open(open)
            .on_open_change(move |open, _, cx| {
                _ = entity.update(cx, |this, cx| {
                    this.date_open = open;
                    cx.notify();
                });
            })
            .w(px(250.))
            .text_xs()
            .child(popup)
    }
}

可访问性

输入应有标签;弹出日历需保留键盘导航和清晰焦点。

注意事项

在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。