OTP Input
由共享文本状态驱动的多单元格一次性验证码输入。
和所有 GPUI Base 原语一样,OTP Input 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- otp-input导入
rust
use gpui_base::{OtpInput, OtpState};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/otp-input.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
OtpState 保存完整验证码,各视觉单元格只是同一输入状态的投影。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::{Context, IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div};
use gpui_base::OtpInput;
use super::super::BaseShowcase;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn otp_input(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let value: Vec<char> = self.otp.read(cx).value().chars().collect();
let active = value.len().min(5);
div()
.w_56()
.flex()
.flex_col()
.gap_1()
.text_xs()
.child(div().text_xs().child("Verification code"))
.child(
div().child(
OtpInput::new(&self.otp)
.flex()
.gap_1()
.children((0..6).map(|ix| {
div()
.size_7()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_color(if ix == active {
super::example_rgb(0x171717)
} else {
super::example_rgb(0xd4d4d4)
})
.child(value.get(ix).copied().unwrap_or(' ').to_string())
})),
),
)
.child(
div()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Enter the 6-digit code."),
)
}
}可访问性
提供整体标签,不要让辅助技术把每个视觉格误读为互不相关的输入。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。