Are you an LLM? You can read better optimized documentation at /gpui-component/zh-CN/base/primitives/slider.md for this page in Markdown format
Slider
轨道、已选区和滑块可独立设置样式的状态驱动范围输入。
和所有 GPUI Base 原语一样,Slider 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- slider导入
rust
use gpui_base::{Slider, SliderState};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/slider.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
SliderState 持久保存值和范围,拖动及键盘操作更新它。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
use gpui::relative;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn slider(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let percentage = self.slider.read(cx).percentage().end;
let thumb_size = 14.;
div()
.w_56()
.text_xs()
.child(
div()
.mb_2()
.flex()
.justify_between()
.child("Volume")
.child("Drag to adjust"),
)
.child(
Slider::new(&self.slider).w_full().h_7().child(
SliderTrack::new(&self.slider)
.relative()
.w_full()
.h_full()
.child(
div()
.absolute()
.top(px(13.))
.left_0()
.w_full()
.h(px(2.))
.bg(super::example_rgb(0xd4d4d4)),
)
.child(
SliderIndicator::new(&self.slider)
.absolute()
.top(px(13.))
.left_0()
.w_full()
.h(px(2.))
.child(
div()
.absolute()
.top_0()
.bottom_0()
.left_0()
.right(relative(1. - percentage))
.bg(super::example_rgb(0x171717)),
),
)
.child(
SliderThumb::new(&self.slider)
.absolute()
.top(px(7.))
.left(relative(percentage))
.ml(px(-thumb_size / 2.))
.size(px(thumb_size))
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717)),
),
),
)
}
}可访问性
暴露范围、当前值和方向,并保留方向键、Page Up/Down 等键盘操作。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。