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Button
Button 提供按钮行为和语义结构,不强加产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- button导入
rust
use gpui_base::Button;结构与 API
示例组合了 Button。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/button.rs。
状态与事件
激活使用 GPUI 点击处理。悬停、按下、焦点和禁用样式由应用负责。受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::relative;
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn button(&self) -> impl IntoElement {
div()
.flex()
.items_center()
.gap_2()
.child(
Button::new("primary-button")
.px_3()
.h_7()
.line_height(relative(1.))
.flex()
.items_center()
.text_xs()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.bg(super::example_rgb(0x171717))
.text_color(super::example_rgb(0xffffff))
.hover(|style| style.bg(super::example_rgb(0x404040)))
.child("Save changes"),
)
.child(
Button::new("secondary-button")
.px_3()
.h_7()
.line_height(relative(1.))
.flex()
.items_center()
.text_xs()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.hover(|style| style.bg(super::example_rgb(0xf5f5f5)))
.child("Cancel"),
)
}
}可访问性
提供可访问名称,保留键盘激活能力,并正确暴露禁用状态。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。