Switch
轨道和滑块可分别设置样式的受控开关。
和所有 GPUI Base 原语一样,Switch 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- switch导入
rust
use gpui_base::{Switch, SwitchThumb, SwitchTrack};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/switch.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
父级保存开关值,激活后切换并重新渲染。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn switch(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let checked = self.switch_checked;
let entity = cx.entity().downgrade();
div()
.w_64()
.text_xs()
.flex()
.items_center()
.justify_between()
.child(
div().child("Automatic updates").child(
div()
.mt_1()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Install stable releases automatically."),
),
)
.child(
Switch::new("example-switch")
.checked(checked)
.on_change(move |next, _, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.switch_checked = next;
cx.notify();
});
})
.child(
SwitchTrack::new("example-switch-track")
.checked(checked)
.w(px(36.))
.h(px(20.))
.p(px(2.))
.bg(if checked {
super::example_rgb(0x171717)
} else {
super::example_rgb(0xd4d4d4)
})
.child(
SwitchThumb::new(checked)
.size_4()
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.ml(if checked { px(16.) } else { px(0.) }),
),
),
)
}
}可访问性
提供标签,使用开关语义并暴露当前开启和禁用状态。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。