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Radio

具有选中和禁用语义的受控单选项。

和所有 GPUI Base 原语一样,Radio 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。

示例

原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:

bash
cargo run -p gpui-base --example components -- radio

导入

rust
use gpui_base::{Radio};

结构与 API

示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/radio.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。

状态与事件

父级保存选中值,激活某一项时替换当前选择。

受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。

完整 Rust 示例

rust
use gpui::{
    Context, IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, prelude::FluentBuilder as _, px,
};
use gpui_base::Radio;

use super::super::BaseShowcase;

impl BaseShowcase {
    pub(in super::super) fn radio(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
        let checked = self.radio_selected == 0;
        let entity = cx.entity().downgrade();
        Radio::new("example-radio")
            .text_xs()
            .checked(checked)
            .on_change(move |next, _, _, cx| {
                _ = entity.update(cx, |this, cx| {
                    if next {
                        this.radio_selected = 0;
                    }
                    cx.notify();
                });
            })
            .flex()
            .items_start()
            .gap_2()
            .child(
                div()
                    .mt(px(2.))
                    .flex()
                    .items_center()
                    .justify_center()
                    .size(px(14.))
                    .border_1()
                    .border_color(super::example_rgb(0x171717))
                    .when(checked, |this| {
                        this.child(div().size(px(6.)).bg(super::example_rgb(0x171717)))
                    }),
            )
            .child(
                div().child("Standard").child(
                    div()
                        .text_xs()
                        .text_color(super::example_rgb(0x737373))
                        .child("3–5 business days"),
                ),
            )
    }
}

可访问性

提供标签,并暴露单选角色、选中和禁用状态。

注意事项

在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。