Popup
底层触发器与锚定浮动内容宿主。
和所有 GPUI Base 原语一样,Popup 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- popup导入
rust
use gpui_base::{Popup};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/popup.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
应用负责打开状态和关闭策略;Popup 负责锚定及浮层结构。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::{
Context, IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, prelude::FluentBuilder as _,
relative,
};
use gpui_base::{Button, Popup};
use super::super::BaseShowcase;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn popup(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let open = self.popup_open;
let entity = cx.entity().downgrade();
Popup::new(
"example-popup",
Button::new("popup-trigger")
.h_7()
.line_height(relative(1.))
.px_3()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.bg(gpui::black())
.text_color(gpui::white())
.on_click(move |_, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.popup_open = !this.popup_open;
cx.notify();
});
})
.child(if open { "Close popup" } else { "Open popup" }),
)
.when(open, |this| {
this.content(
div()
.w_64()
.p_2()
.text_xs()
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.child("Anchored surface")
.child(
div()
.mt_1()
.text_sm()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Popup positions content relative to its trigger."),
),
)
})
}
}可访问性
根据所组合控件补充正确角色、名称、焦点管理与 Escape 关闭行为。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。