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Resizable

用于用户可调分栏布局的面板组和调整手柄。

和所有 GPUI Base 原语一样,Resizable 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。

示例

原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:

bash
cargo run -p gpui-base --example components -- resizable

导入

rust
use gpui_base::{ResizablePanel, ResizablePanelGroup, ResizableState, h_resizable, resizable_panel};

结构与 API

示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/resizable.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。

状态与事件

ResizableState 持久保存面板尺寸;拖动手柄时更新约束内的比例。

受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。

完整 Rust 示例

rust
use gpui::{IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, px};
use gpui_base::{h_resizable, resizable_panel};

use super::super::BaseShowcase;

impl BaseShowcase {
    pub(in super::super) fn resizable(&self) -> impl IntoElement {
        div()
            .w_72()
            .h_40()
            .text_xs()
            .border_1()
            .border_color(super::example_rgb(0x171717))
            .child(
                h_resizable("example-resizable")
                    .child(
                        resizable_panel()
                            .size(px(124.))
                            .size_range(px(116.)..px(210.))
                            .child(
                                div()
                                    .size_full()
                                    .flex()
                                    .items_center()
                                    .justify_center()
                                    .border_r_1()
                                    .border_color(super::example_rgb(0x171717))
                                    .p_2()
                                    .items_start()
                                    .justify_start()
                                    .flex_col()
                                    .gap_1()
                                    .child(
                                        div()
                                            .text_xs()
                                            .text_color(super::example_rgb(0x737373))
                                            .child("PROJECT"),
                                    )
                                    .children(["Overview", "Components", "Settings"].map(
                                        |label| {
                                            div()
                                                .w_full()
                                                .h(px(26.))
                                                .px_2()
                                                .flex()
                                                .items_center()
                                                .whitespace_nowrap()
                                                .child(label)
                                        },
                                    )),
                            ),
                    )
                    .child(
                        resizable_panel().child(
                            div()
                                .size_full()
                                .flex()
                                .items_center()
                                .justify_center()
                                .bg(super::example_rgb(0xffffff))
                                .p_2()
                                .items_start()
                                .justify_start()
                                .flex_col()
                                .gap_2()
                                .child(div().child("Workspace"))
                                .child(
                                    div()
                                        .text_color(super::example_rgb(0x737373))
                                        .child("Drag the divider to resize navigation."),
                                ),
                        ),
                    ),
            )
    }
}

可访问性

手柄应可聚焦、可由键盘调整,并提供方向和当前尺寸信息。

注意事项

在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。