Resizable
用于用户可调分栏布局的面板组和调整手柄。
和所有 GPUI Base 原语一样,Resizable 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- resizable导入
rust
use gpui_base::{ResizablePanel, ResizablePanelGroup, ResizableState, h_resizable, resizable_panel};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/resizable.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
ResizableState 持久保存面板尺寸;拖动手柄时更新约束内的比例。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::{IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, px};
use gpui_base::{h_resizable, resizable_panel};
use super::super::BaseShowcase;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn resizable(&self) -> impl IntoElement {
div()
.w_72()
.h_40()
.text_xs()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.child(
h_resizable("example-resizable")
.child(
resizable_panel()
.size(px(124.))
.size_range(px(116.)..px(210.))
.child(
div()
.size_full()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_r_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.p_2()
.items_start()
.justify_start()
.flex_col()
.gap_1()
.child(
div()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("PROJECT"),
)
.children(["Overview", "Components", "Settings"].map(
|label| {
div()
.w_full()
.h(px(26.))
.px_2()
.flex()
.items_center()
.whitespace_nowrap()
.child(label)
},
)),
),
)
.child(
resizable_panel().child(
div()
.size_full()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.p_2()
.items_start()
.justify_start()
.flex_col()
.gap_2()
.child(div().child("Workspace"))
.child(
div()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Drag the divider to resize navigation."),
),
),
),
)
}
}可访问性
手柄应可聚焦、可由键盘调整,并提供方向和当前尺寸信息。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。