Toggle Group
将多个 Toggle 协调为单选或多选组。
和所有 GPUI Base 原语一样,Toggle Group 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- toggle-group导入
rust
use gpui_base::{Toggle, ToggleGroup};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/toggle-group.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
组模式决定只保留一个值还是一组值;变更由父级持久化。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn toggle_group(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let italic = self.toggle_group_selection & 1 != 0;
let underline = self.toggle_group_selection & 2 != 0;
let entity = cx.entity().downgrade();
ToggleGroup::new("example-toggle-group")
.flex()
.text_xs()
.gap_0()
.child(self.toggle(cx))
.child(
Toggle::new("italic-toggle")
.pressed(italic)
.size_7()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_l_0()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.when(italic, |this| {
this.bg(super::example_rgb(0x171717))
.text_color(super::example_rgb(0xffffff))
})
.accessibility_label("Italic")
.child("I")
.on_change({
let entity = entity.clone();
move |next, _, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
if next {
this.toggle_group_selection |= 1
} else {
this.toggle_group_selection &= !1
};
cx.notify();
});
}
}),
)
.child(
Toggle::new("underline-toggle")
.pressed(underline)
.size_7()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_l_0()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.when(underline, |this| {
this.bg(super::example_rgb(0x171717))
.text_color(super::example_rgb(0xffffff))
})
.accessibility_label("Underline")
.child("U")
.on_change(move |next, _, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
if next {
this.toggle_group_selection |= 2
} else {
this.toggle_group_selection &= !2
};
cx.notify();
});
}),
)
}
}可访问性
提供组名称,清楚表达每项的按下状态,并支持一致的键盘导航。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。