Tooltip
与触发元素关联、延迟显示且可定位的说明。
和所有 GPUI Base 原语一样,Tooltip 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- tooltip导入
rust
use gpui_base::{Tooltip};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/tooltip.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
指针悬停或键盘聚焦后延迟显示,离开或失焦后关闭。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn tooltip(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let visible = self.tooltip_visible;
let entity = cx.entity().downgrade();
let trigger = div()
.id("tooltip-trigger")
.on_hover(move |hovered, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.tooltip_visible = *hovered;
cx.notify();
});
})
.child(
Button::new("tooltip-anchor")
.h_7()
.px_2()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.child("Command menu"),
);
Popup::new("example-tooltip-popup", trigger)
.text_xs()
.when(visible, |this| {
this.content(
Tooltip::new("example-tooltip")
.px_2()
.h_7()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.bg(super::example_rgb(0x171717))
.text_color(super::example_rgb(0xffffff))
.child("Open command menu · ⌘K"),
)
})
}
}可访问性
Tooltip 只补充说明,不能承载完成任务所必需的信息;触发器必须可聚焦。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。