Avatar
带可组合后备内容的人物或实体图像。
和所有 GPUI Base 原语一样,Avatar 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- avatar导入
rust
use gpui_base::{Avatar, AvatarFallback, AvatarImage};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/avatar.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
图像加载失败时显示后备内容。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn avatar(&self) -> impl IntoElement {
div().flex().items_start().gap_2().children(
[
("AM", 0xf5f5f5),
("JL", 0xe5e5e5),
("SK", 0xd4d4d4),
("+3", 0xffffff),
]
.into_iter()
.map(|(initials, background)| {
Avatar::new()
.size(px(34.))
.overflow_hidden()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xa3a3a3))
.fallback(
AvatarFallback::new()
.flex()
.size_8()
.items_center()
.justify_center()
.bg(super::example_rgb(background))
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x262626))
.child(initials),
)
}),
)
}
}可访问性
为有信息含义的图像提供替代文本;纯装饰图像应从可访问树中隐藏。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。