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Avatar

带可组合后备内容的人物或实体图像。

和所有 GPUI Base 原语一样,Avatar 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。

示例

原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:

bash
cargo run -p gpui-base --example components -- avatar

导入

rust
use gpui_base::{Avatar, AvatarFallback, AvatarImage};

结构与 API

示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/avatar.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。

状态与事件

图像加载失败时显示后备内容。

受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。

完整 Rust 示例

rust
use super::*;

impl BaseShowcase {
    pub(in super::super) fn avatar(&self) -> impl IntoElement {
        div().flex().items_start().gap_2().children(
            [
                ("AM", 0xf5f5f5),
                ("JL", 0xe5e5e5),
                ("SK", 0xd4d4d4),
                ("+3", 0xffffff),
            ]
            .into_iter()
            .map(|(initials, background)| {
                Avatar::new()
                    .size(px(34.))
                    .overflow_hidden()
                    .border_1()
                    .border_color(super::example_rgb(0xa3a3a3))
                    .fallback(
                        AvatarFallback::new()
                            .flex()
                            .size_8()
                            .items_center()
                            .justify_center()
                            .bg(super::example_rgb(background))
                            .text_xs()
                            .text_color(super::example_rgb(0x262626))
                            .child(initials),
                    )
            }),
        )
    }
}

可访问性

为有信息含义的图像提供替代文本;纯装饰图像应从可访问树中隐藏。

注意事项

在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。