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Collapsible

不规定触发器样式的可组合显隐区域。

和所有 GPUI Base 原语一样,Collapsible 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。

示例

原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:

bash
cargo run -p gpui-base --example components -- collapsible

导入

rust
use gpui_base::{Collapsible};

结构与 API

示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/collapsible.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。

状态与事件

父级持有打开状态;内容可结合 Motion 做进入与退出过渡。

受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。

完整 Rust 示例

rust
use super::*;

impl BaseShowcase {
    pub(in super::super) fn collapsible(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
        let open = self.collapsible_open;
        let entity = cx.entity().downgrade();
        Collapsible::new()
            .open(open)
            .w_64()
            .child(
                div()
                    .flex()
                    .items_center()
                    .justify_between()
                    .child(div().text_xs().child("@gpui/base · 3 repositories"))
                    .child(
                        Button::new("collapsible-trigger")
                            .size_7()
                            .border_1()
                            .border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
                            .flex()
                            .items_center()
                            .justify_center()
                            .on_click(move |_, _, cx| {
                                _ = entity.update(cx, |this, cx| {
                                    this.collapsible_open = !this.collapsible_open;
                                    cx.notify();
                                });
                            })
                            .child(if open { "−" } else { "+" }),
                    ),
            )
            .child(
                div()
                    .mt_2()
                    .px_2()
                    .h_7()
                    .flex()
                    .items_center()
                    .border_1()
                    .border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
                    .text_xs()
                    .child("gpui-component"),
            )
            .content(div().mt_2().flex().flex_col().gap_2().children(
                ["gpui-base", "gpui-storybook"].into_iter().map(|name| {
                    div()
                        .px_2()
                        .h_7()
                        .flex()
                        .items_center()
                        .border_1()
                        .border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
                        .text_xs()
                        .child(name)
                }),
            ))
    }
}

可访问性

触发器应暴露展开状态以及它所控制内容的关系。

注意事项

在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。