Toast
受管理、带动画的临时状态消息栈。
和所有 GPUI Base 原语一样,Toast 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- toast导入
rust
use gpui_base::{Toast, ToastManager, ToastOptions, ToastStack};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/toast.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
ToastManager 管理消息的加入、超时和移除;应用选择持续时间与操作。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn toast(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let visible = self.toast_visible;
let entity = cx.entity().downgrade();
div()
.w_72()
.h(px(158.))
.text_xs()
.relative()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.child(
Button::new("show-toast")
.h_7()
.px_2()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.child("Save changes")
.on_click({
let show_entity = entity.clone();
move |_, _, cx| {
_ = show_entity.update(cx, |this, cx| {
this.toast_visible = true;
cx.notify();
});
}
}),
)
.when(visible, |this| {
this.child(
Toast::new("example-toast")
.transition_status(ToastTransitionStatus::Present)
.absolute()
.right_0()
.bottom_0()
.w_64()
.p_2()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.child(
div()
.flex()
.justify_between()
.child(
div()
.font_weight(gpui::FontWeight::SEMIBOLD)
.child("Changes saved"),
)
.child(
Button::new("dismiss-toast")
.size_6()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.child("×")
.on_click({
let entity = entity.clone();
move |_, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.toast_visible = false;
cx.notify();
});
}
}),
),
)
.child(
div()
.mt_1()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Your preferences are now up to date."),
),
)
})
}
}可访问性
根据紧急程度使用合适的实时区域;重要内容不能只依赖自动消失的消息。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。