Table
用于组合表头、表体、行和单元格的语义表格原语。
和所有 GPUI Base 原语一样,Table 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- table导入
rust
use gpui_base::{Table, TableBody, TableCell, TableHead, TableHeader, TableRow};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/table.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
排序、选择和数据状态由应用持有,表格原语只表达结构。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn table(&self) -> impl IntoElement {
Table::new("example-table")
.w_72()
.text_xs()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xe5e7eb))
.overflow_hidden()
.child(
TableHeader::new("header").child(
TableRow::new("header-row", 1)
.flex()
.bg(super::example_rgb(0xf5f5f5))
.child(
TableHead::new("name-head", 1)
.w(px(124.))
.px_2()
.py_1()
.child("Component"),
)
.child(
TableHead::new("status-head", 2)
.w(px(84.))
.px_2()
.py_1()
.child("Status"),
)
.child(
TableHead::new("version-head", 3)
.w(px(92.))
.px_2()
.py_1()
.child("Version"),
),
),
)
.child(
TableBody::new("body").children(
[
("gpui-base", "Stable", "0.4.1"),
("gpui-component", "Active", "0.4.1"),
("story-web", "Preview", "0.2.8"),
("gpui-web", "Beta", "0.1.0"),
]
.into_iter()
.enumerate()
.map(|(ix, (name, status, version))| {
TableRow::new(("body-row", ix), ix)
.flex()
.border_t_1()
.border_color(super::example_rgb(0xe5e7eb))
.child(
TableCell::new("name", 1)
.w(px(124.))
.px_2()
.py_1()
.child(name),
)
.child(
TableCell::new(("status", ix), 2)
.w(px(84.))
.px_2()
.py_1()
.child(
div()
.px_1()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
.child(status),
),
)
.child(
TableCell::new(("version", ix), 3)
.w(px(92.))
.px_2()
.py_1()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child(version),
)
}),
),
)
}
}可访问性
保留表头与单元格关系;交互式行或单元格必须有清晰焦点和名称。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。