Progress
用于报告任务完成度的可组合轨道与指示器。
和所有 GPUI Base 原语一样,Progress 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- progress导入
rust
use gpui_base::{Progress, ProgressIndicator, ProgressTrack};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/progress.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
应用提供规范化进度值;视觉宽度由该值派生。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::{IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, px};
use gpui_base::{Progress, ProgressIndicator, ProgressTrack};
use super::super::BaseShowcase;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn progress(&self) -> impl IntoElement {
div()
.w_64()
.flex()
.flex_col()
.gap_2()
.text_xs()
.child(
div()
.flex()
.justify_between()
.child("Uploading assets")
.child("68%"),
)
.child(
Progress::new("example-progress").value(68.).child(
ProgressTrack::new()
.w_full()
.h(px(7.))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.child(
ProgressIndicator::new()
.w(px(177.))
.h_full()
.bg(super::example_rgb(0x171717)),
),
),
)
.child(
div()
.flex()
.justify_between()
.text_sm()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Optimizing bundle")
.child("32%"),
)
.child(
Progress::new("example-progress-secondary")
.value(32.)
.child(
ProgressTrack::new()
.w_full()
.h(px(6.))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xa3a3a3))
.child(
ProgressIndicator::new()
.w(px(83.))
.h_full()
.bg(super::example_rgb(0x737373)),
),
),
)
}
}可访问性
暴露进度角色、当前值、最小值、最大值及有意义的文本标签。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。