Radio Group
将单选项分组,并为单项选择提供键盘导航。
和所有 GPUI Base 原语一样,Radio Group 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- radio-group导入
rust
use gpui_base::{Radio, RadioGroup};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/radio-group.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
组持有唯一选中值,并协调各项的焦点与选择。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::{
Context, IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, prelude::FluentBuilder as _, px,
};
use gpui_base::{Radio, RadioGroup};
use super::super::BaseShowcase;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn radio_group(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let entity = cx.entity().downgrade();
RadioGroup::new("example-radio-group")
.w_56()
.text_xs()
.flex()
.flex_col()
.gap_2()
.child(self.radio(cx))
.child(
Radio::new("express-radio")
.checked(self.radio_selected == 1)
.on_change(move |next, _, _, cx| {
if next {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.radio_selected = 1;
cx.notify();
});
}
})
.flex()
.items_start()
.gap_2()
.child(
div()
.mt(px(2.))
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.size(px(14.))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.when(self.radio_selected == 1, |this| {
this.child(div().size(px(6.)).bg(super::example_rgb(0x171717)))
}),
)
.child(
div().child("Express").child(
div()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Next business day"),
),
),
)
.child(
Radio::new("pickup-radio")
.disabled(true)
.flex()
.items_start()
.gap_2()
.opacity(0.45)
.child(
div()
.mt(px(2.))
.size(px(14.))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717)),
)
.child(
div()
.child("Local pickup")
.child(div().text_xs().child("Currently unavailable")),
),
)
}
}可访问性
提供组标签,保留方向键导航以及各项的选中、禁用语义。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。