Alert Dialog
用于需要用户明确决定之操作的模态确认界面。
和所有 GPUI Base 原语一样,Alert Dialog 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- alert-dialog导入
rust
use gpui_base::{AlertDialog, AlertDialogAction, AlertDialogCancel, AlertDialogDescription, AlertDialogPopup, AlertDialogTitle, AlertDialogTrigger};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/alert-dialog.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
打开状态和确认/取消结果由应用管理。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use gpui::relative;
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn alert_dialog(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let open = self.alert_dialog_open;
let entity = cx.entity().downgrade();
let open_entity = entity.clone();
let ok_entity = entity.clone();
let cancel_entity = entity.clone();
let action_entity = entity.clone();
div()
.child(
Button::new("open-alert-dialog")
.h_7()
.line_height(relative(1.))
.px_3()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.bg(gpui::black())
.text_color(gpui::white())
.on_click(move |_, _, cx| {
_ = open_entity.update(cx, |this, cx| {
this.alert_dialog_open = true;
cx.notify();
});
})
.child("Delete project"),
)
.child(
AlertDialog::new(cx)
.open(open)
.on_open_change(move |open, _, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.alert_dialog_open = open;
cx.notify();
});
})
.on_ok(move |_, _, cx| {
_ = ok_entity.update(cx, |this, cx| {
this.alert_dialog_open = false;
cx.notify();
});
true
})
.backdrop(
AlertDialogBackdrop::new()
.absolute()
.inset_0()
.bg(super::example_rgb(0x000000))
.opacity(0.18),
)
.popup(
AlertDialogPopup::new()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.child(
div()
.w_72()
.p_3()
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.child(
AlertDialogTitle::new()
.child("Delete project?"),
)
.child(
AlertDialogDescription::new()
.mt_2()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x525252))
.child(
"This permanently deletes Acme Studio and all of its data.",
),
)
.child(
div()
.mt_3()
.flex()
.justify_end()
.gap_2()
.child(AlertDialogCancel::new().child(
Button::new("cancel-delete")
.px_3()
.h_7()
.flex()
.items_center()
.text_xs()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
.on_click(move |_, _, cx| {
_ = cancel_entity.update(cx, |this, cx| {
this.alert_dialog_open = false;
cx.notify();
});
})
.child("Cancel"),
))
.child(AlertDialogAction::new().child(
Button::new("confirm-delete")
.px_3()
.h_7()
.flex()
.items_center()
.text_xs()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.bg(super::example_rgb(0x171717))
.text_color(super::example_rgb(0xffffff))
.on_click(move |_, _, cx| {
_ = action_entity.update(cx, |this, cx| {
this.alert_dialog_open = false;
cx.notify();
});
})
.child("Delete"),
)),
),
),
),
)
}
}可访问性
将焦点限制在模态层内,提供标题与说明,并确保取消操作始终可用。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。