Input
Input 是 gpui-base 的单行文本控件。它负责编辑、焦点、选择、键盘输入、IME、掩码、验证与事件,表现由应用提供。普通多行文本使用 Textarea,源代码使用 Editor。
导入
rust
use gpui_base::input::{Input, InputEvent, InputState};基本用法
持久状态只创建一次,再用对应 entity 渲染 Input:
rust
let input = cx.new(|cx| {
InputState::new(window, cx)
.placeholder("Account name")
.default_value("Ada")
});
Input::new(&input)通过状态读取和更新值:
rust
let value = input.read(cx).value();
input.update(cx, |state, cx| state.set_value("Grace", window, cx));掩码与验证
rust
let password = cx.new(|cx| {
InputState::new(window, cx)
.placeholder("Password")
.masked(true)
.validate(|value, _| value.chars().count() >= 8)
});格式化值可按需组合 mask_pattern、pattern、min、max、step 或 step_by。unmask_value() 返回掩码输入的底层值。
事件
InputState 会发出 InputEvent::Change、PressEnter、Focus 和 Blur。订阅事件后读取新值,并在更新宿主状态后调用 cx.notify()。
表现
gpui-base 不安装产品样式。向状态提供 InputEditorStyle,并把控件组合进自己的边框容器。若需要现成主题、尺寸、边框、前后缀槽位和清除按钮,请使用 gpui-component Input。
可运行示例
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- input实现位于 input.rs。