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Toggle

用于格式等持久选择的受控双态按钮。

和所有 GPUI Base 原语一样,Toggle 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。

示例

原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:

bash
cargo run -p gpui-base --example components -- toggle

导入

rust
use gpui_base::{Toggle};

结构与 API

示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/toggle.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。

状态与事件

父级保存按下状态,激活时切换。

受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。

完整 Rust 示例

rust
use super::*;

impl BaseShowcase {
    pub(in super::super) fn toggle(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
        let pressed = self.toggle_pressed;
        let entity = cx.entity().downgrade();
        Toggle::new("example-toggle")
            .pressed(pressed)
            .on_change(move |next, _, _, cx| {
                _ = entity.update(cx, |this, cx| {
                    this.toggle_pressed = next;
                    cx.notify();
                });
            })
            .size_7()
            .text_xs()
            .flex()
            .items_center()
            .justify_center()
            .border_1()
            .border_color(super::example_rgb(0x171717))
            .when(pressed, |this| {
                this.bg(super::example_rgb(0x171717))
                    .text_color(super::example_rgb(0xffffff))
            })
            .font_weight(gpui::FontWeight::BOLD)
            .accessibility_label("Bold")
            .child("B")
    }
}

可访问性

暴露按钮名称、按下和禁用状态,并保留键盘激活。

注意事项

在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。