Toggle
用于格式等持久选择的受控双态按钮。
和所有 GPUI Base 原语一样,Toggle 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
bash
cargo run -p gpui-base --example components -- toggle导入
rust
use gpui_base::{Toggle};结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/toggle.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
状态与事件
父级保存按下状态,激活时切换。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
完整 Rust 示例
rust
use super::*;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn toggle(&self, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
let pressed = self.toggle_pressed;
let entity = cx.entity().downgrade();
Toggle::new("example-toggle")
.pressed(pressed)
.on_change(move |next, _, _, cx| {
_ = entity.update(cx, |this, cx| {
this.toggle_pressed = next;
cx.notify();
});
})
.size_7()
.text_xs()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0x171717))
.when(pressed, |this| {
this.bg(super::example_rgb(0x171717))
.text_color(super::example_rgb(0xffffff))
})
.font_weight(gpui::FontWeight::BOLD)
.accessibility_label("Bold")
.child("B")
}
}可访问性
暴露按钮名称、按下和禁用状态,并保留键盘激活。
注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。