Appearance
Skeleton
The Skeleton component displays animated placeholder content while actual content is loading. It provides visual feedback to users that content is being loaded and helps maintain layout structure during loading states.
Import
rust
use gpui_component::skeleton::Skeleton;Usage
Basic Skeleton
rust
Skeleton::new()Text Line Skeleton
rust
// Single line of text
Skeleton::new()
.w(px(250.))
.h_4()
.rounded_md()
// Multiple text lines
v_flex()
.gap_2()
.child(Skeleton::new().w(px(250.)).h_4().rounded_md())
.child(Skeleton::new().w(px(200.)).h_4().rounded_md())
.child(Skeleton::new().w(px(180.)).h_4().rounded_md())Circle Skeleton
rust
// Avatar placeholder
Skeleton::new()
.size_12()
.rounded_full()
// Profile picture placeholder
Skeleton::new()
.w(px(64.))
.h(px(64.))
.rounded_full()Rectangle Skeleton
rust
// Card image placeholder
Skeleton::new()
.w(px(250.))
.h(px(125.))
.rounded_md()
// Button placeholder
Skeleton::new()
.w(px(120.))
.h(px(40.))
.rounded_md()Different Shapes
rust
// Text content
Skeleton::new().w(px(200.)).h_4().rounded_sm()
// Square image
Skeleton::new().size_20().rounded_md()
// Wide banner
Skeleton::new().w_full().h(px(200.)).rounded_lg()
// Small icon
Skeleton::new().size_6().rounded_md()Secondary Variant
rust
// Use secondary color (more subtle)
Skeleton::new()
.secondary()
.w(px(200.))
.h_4()
.rounded_md()Animation
The Skeleton component includes a built-in pulse animation that:
- Runs continuously with a 2-second duration
- Uses a bounce easing function with ease-in-out
- Animates opacity from 100% to 50% and back
- Automatically repeats to indicate loading state
The animation cannot be disabled as it's essential for indicating loading state.
Sizes
The Skeleton component doesn't have predefined size variants. Instead, use gpui's sizing utilities:
rust
// Height utilities
Skeleton::new().h_3() // 12px height
Skeleton::new().h_4() // 16px height
Skeleton::new().h_5() // 20px height
Skeleton::new().h_6() // 24px height
// Width utilities
Skeleton::new().w(px(100.)) // 100px width
Skeleton::new().w(px(200.)) // 200px width
Skeleton::new().w_full() // Full width
Skeleton::new().w_1_2() // 50% width
// Square sizes
Skeleton::new().size_4() // 16x16px
Skeleton::new().size_8() // 32x32px
Skeleton::new().size_12() // 48x48px
Skeleton::new().size_16() // 64x64pxExamples
Loading Profile Card
rust
v_flex()
.gap_4()
.p_4()
.border_1()
.border_color(cx.theme().border)
.rounded_lg()
.child(
h_flex()
.gap_3()
.items_center()
.child(Skeleton::new().size_12().rounded_full()) // Avatar
.child(
v_flex()
.gap_2()
.child(Skeleton::new().w(px(120.)).h_4().rounded_md()) // Name
.child(Skeleton::new().w(px(100.)).h_3().rounded_md()) // Email
)
)
.child(
v_flex()
.gap_2()
.child(Skeleton::new().w_full().h_4().rounded_md()) // Bio line 1
.child(Skeleton::new().w(px(200.)).h_4().rounded_md()) // Bio line 2
)Loading Article List
rust
v_flex()
.gap_6()
.children((0..3).map(|_| {
h_flex()
.gap_4()
.child(Skeleton::new().w(px(120.)).h(px(80.)).rounded_md()) // Thumbnail
.child(
v_flex()
.gap_2()
.flex_1()
.child(Skeleton::new().w_full().h_5().rounded_md()) // Title
.child(Skeleton::new().w(px(300.)).h_4().rounded_md()) // Excerpt line 1
.child(Skeleton::new().w(px(250.)).h_4().rounded_md()) // Excerpt line 2
.child(Skeleton::new().w(px(100.)).h_3().rounded_md()) // Date
)
}))Loading Table Rows
rust
v_flex()
.gap_2()
.children((0..5).map(|_| {
h_flex()
.gap_4()
.p_3()
.border_b_1()
.border_color(cx.theme().border)
.child(Skeleton::new().size_8().rounded_full()) // Status indicator
.child(Skeleton::new().w(px(150.)).h_4().rounded_md()) // Name
.child(Skeleton::new().w(px(200.)).h_4().rounded_md()) // Email
.child(Skeleton::new().w(px(80.)).h_4().rounded_md()) // Role
.child(Skeleton::new().w(px(60.)).h_4().rounded_md()) // Actions
}))Loading Button States
rust
h_flex()
.gap_3()
.child(Skeleton::new().w(px(80.)).h(px(36.)).rounded_md()) // Primary button
.child(Skeleton::new().w(px(70.)).h(px(36.)).rounded_md()) // Secondary button
.child(Skeleton::new().size_9().rounded_md()) // Icon buttonLoading Form Fields
rust
v_flex()
.gap_4()
.child(
v_flex()
.gap_1()
.child(Skeleton::new().w(px(60.)).h_4().rounded_md()) // Label
.child(Skeleton::new().w_full().h(px(40.)).rounded_md()) // Input
)
.child(
v_flex()
.gap_1()
.child(Skeleton::new().w(px(80.)).h_4().rounded_md()) // Label
.child(Skeleton::new().w_full().h(px(120.)).rounded_md()) // Textarea
)Conditional Loading
rust
if loading {
Skeleton::new().w(px(200.)).h_4().rounded_md()
} else {
div().child("Actual content here")
}Theming
The Skeleton component uses the theme's skeleton color, which defaults to the secondary color if not specified. You can customize it in your theme:
json
{
"skeleton.background": "#e2e8f0"
}The secondary(true) variant applies 50% opacity to the skeleton color for more subtle loading indicators.